中国教育商报

未保升级措施——“双减双打”,直接让小学生“含恨”退出游戏

在现如今,手机上的游戏越来越受玩家的欢迎,因为它不但拥有着超越PC端的便利性,而且游戏的质量与可玩性也越来越好。这就使得现在的手机游戏,逐渐成为了国内游戏市场当中的主流。但是随着手机游戏越来越普及,很多未成年的熊孩子也开始参与其中。这帮未成年人因为思想还未成熟,极容易在没有限制条件下沉迷其中。所以相关部门就推出了很多的政策,各大游戏厂商也纷纷响应政策,共同完善加强防沉迷系统。就像最近,腾讯直接就推出的新升级的未成年人防沉迷保护措施。

在之前非常严格的防沉迷系统中,腾讯又对其进行了加强,针对未成年的游戏时间以及充值的问题进行了更深一步的缩减。此次的升级,不但直接禁止未成年人在晚上10点到第二天8点的时间段玩游戏,而且还将节假日的游戏时间缩短了到了8个小时。而充值方面,则是规定所有的腾讯系列游戏,未满12岁的未成年禁止充值,而16岁以下的未成年则是一个人最多每月只能充值200元,16岁以上的未成年充值金额也被限制在了400元以内。

自腾讯推出了这一举措后,使不少的“小学生”,流着眼泪卸载了游戏。像之前那些说“腾讯就是靠小学生赚钱”的人,也彻底的闭上了嘴巴。青少年因为自制能力差的原因,容易沉迷在游戏当中,这一直都是社会关注的重点,所以为了能够防止他们沉迷游戏当中,腾讯接二连三的想尽办法更新防沉迷系统。像实名注册、人脸识别这些,现在都是最基本的,而这一次,腾讯直接将之前存在的漏洞补齐,对防沉迷系统进行了加强,使这些未成年拥有了一个更加健康的网络环境。

其实,防止青少年沉迷游戏不单单是游戏厂商的责任,更多的应是家长的教育与帮助。也许很多家长都用自己忙着赚钱为借口,来逃避自己教育的责任与义务。家长经常不在孩子的身边陪伴,就使得本身自制能力差的孩子被诸多诱惑吸引,最后直接深陷其中不能自拔。

现在的游戏环境,早就已经过了极速野蛮生长的时代,社会的各界,都在积极努力塑造一个健康安全的游戏世界。游戏不再是所谓的“精神鸦片”,而是现在人们日常的休闲娱乐方式。但是依然有很多的家长以此为借口,说这些游戏是害了自己孩子的罪魁祸首,他们将自己的教育责任直接就甩给像腾讯这样的游戏公司,让他们背锅。但是腾讯一直都在坚持帮助青少年进行克制游戏欲望,将防沉迷系统查缺补漏。但是对于“叫不醒”的家长们,谁又有什么办法呢?


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